HistóriasAgências · Entregáveis para clientes
Agências · Entregáveis para clientes

Vendendo a passagem de bastão em vez de entregar de graça.

O fundador de uma agência embutiu um pacote do Capture em todo entregável de projeto. A passagem virou produto, não corre-corre de sexta à tarde.

Fundador de agência, Agência de produto digital, 14 pessoas
Fundador de agência revisando um pacote de entregáveis numa mesa larga, ilustração editorial brutalista
Linha extra adicionada
R$ 25.000
Média por projeto
Esforço de passagem
4 horas
14 horas
Ao longo do projeto
Renovação ou indicação
92%
Após entrega de Capture
Transferência de conhecimento
2 dias
3 semanas
Pós-projeto

01

A agência construía produtos digitais em retainer. Projetos de seis a nove meses: discovery, design, build, ship. A última semana era sempre passagem de bastão, com o time correndo pra escrever a arquitetura, o processo de deploy, o design system, os fluxos de CMS gerenciados pelo cliente.

A passagem saía atropelada porque as horas faturáveis se esticavam até o último dia. O resultado virava uma página no Notion ou um Google Doc, às vezes um Loom que ninguém assistia. Três meses depois, o cliente voltava com as mesmas perguntas: como atualizo a homepage, onde fica o login do Sentry, qual era o fluxo de deploy.

A agência começou a perder renovações com clientes que diziam "o time que construiu saiu, a gente não conseguiu manter de pé." A passagem não era detalhe do entregável. Era o entregável que decidia se o projeto criava valor duradouro.

A gente dava de graça a parte mais valiosa de todo projeto. A passagem era a prova de que o trabalho ia continuar funcionando depois que a gente saísse.
Fundador de agência
Agência de produto digital, 14 pessoas

02

A passagem virou linha faturável: o Capture Pack. Todo projeto agora termina com oito a doze guias cobrindo o sistema em produção: deploy, atualização de conteúdo, gestão do design system, integrações de terceiros, edge cases comuns.

Cada guia é gravado pelo líder do time que construiu aquela parte. A gravação acontece durante o projeto, não no fim. Devs gravam o guia de deploy na semana em que montam o CI. Designers gravam o handoff do design system durante a sprint do design system.

O pacote tem preço por projeto: R$ 25.000 base, mais caro pra stacks complexos. O cliente percebe o valor e paga. A agência parou de dar de graça a prova de que o trabalho ia durar.

Linha do tempo do projeto com marcos do capture pack, diagrama isométrico brutalista

03

  1. 01
    Defina o pacote no kickoff.

    Oito a doze guias por projeto, escritos no SOW junto com o cliente.

  2. 02
    Grave durante o projeto.

    Cada guia é gravado na semana em que a feature relacionada vai pro ar. A memória está fresca.

  3. 03
    Empacote e entregue.

    O pacote vai como um workspace privado do Capture mais um PDF de backup.

  4. 04
    Sessão de onboarding incluída.

    Walkthrough de uma hora do pacote com o time do cliente. Depois ele assume.

  5. 05
    Acompanhe o uso do cliente.

    O analytics de visualização mostra quais guias o time do cliente abriu no primeiro mês, útil pra conversa de renovação.

04

A taxa de renovação subiu de 67% pra 92% em quatro projetos. A passagem deixou de ser corre-corre de sexta à tarde. O time recuperou as últimas semanas.

O Capture Pack também virou ativo de venda. Prospects que viram o pacote de um projeto anterior pediram antes de assinar. O preço base subiu no trimestre seguinte.

Gráfico de taxa de renovação antes e depois, estilo esquemático
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